How Web3 is redefining storytelling for creators and fans through NFTs

अपूरणीय टोकन (एनएफटी) अपेक्षाकृत कम समय में एक लंबा सफर तय कर चुके हैं। 2017 में, एनएफटी परियोजना क्रिप्टोकरंसी सबसे बड़े विकेन्द्रीकृत अनुप्रयोग के रूप में सुर्खियां बटोरीं एथेरियम नेटवर्क पर। जबकि क्रिप्टोकरंसी ने 2017 में एथेरियम लेनदेन की मात्रा के एक उल्लेखनीय हिस्से के लिए जिम्मेदार था, ये एनएफटी मुख्य रूप से क्रिप्टो समुदाय की ओर तैयार डिजिटल संग्रहणीय के रूप में कार्य करते थे।
यह मार्च 2021 तक नहीं था जब इन कृतियों के पीछे की वित्तीय क्षमता के कारण एनएफटी कलाकृति ने कर्षण प्राप्त करना शुरू कर दिया था। यह तब प्रदर्शित हुआ जब डिजिटल कलाकार माइक विंकेलमैन, जिन्हें के नाम से भी जाना जाता है बीपल, अपना एनएफटी टुकड़ा बेच दिया “एवरीडेज़: द फर्स्ट 5,000 डेज़” शीर्षक से, जिसने क्रिस्टी के नीलामी घर के माध्यम से $69 मिलियन से अधिक जुटाए। बीपल की बिक्री के बाद, कलाकृति एनएफटी अधिक लोकप्रिय होने लगी, जिसने रचनाकारों और प्रशंसकों दोनों के बड़े दर्शकों को आकर्षित किया।
Web3 NFTs के माध्यम से सामुदायिक कहानी सुनाने में सक्षम बनाता है
लगभग एक साल बाद तेजी से आगे बढ़ा, और वेब 3 के उदय ने रचनाकारों को अपूरणीय टोकन बनाने के लिए अतिरिक्त अवसर दिए हैं। आभासी पारिस्थितिक तंत्र में उपयोगिता है. इसने एनएफटी को विभिन्न माध्यमों में कहानी कहने के नए रूपों के माध्यम से सामुदायिक भवन को जन्म देते हुए, केवल सौंदर्यपूर्ण रूप से मनभावन छवियों से आगे बढ़ने की अनुमति दी है।
इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, यात सिउ, एनिमोका ब्रांड्स के सह-संस्थापक और अध्यक्ष - एक हांगकांग स्थित गेमिंग और उद्यम पूंजी कंपनी - ने कॉइनटेग्राफ को बताया कि सहयोगी कथा रूप, जैसे प्रशंसक कथा और YouTube वीडियो, Web2 के विकास के साथ काफी लोकप्रिय हो गए। “लेकिन, जो कमी थी, वह एक स्केलेबल और न्यायसंगत तरीके से मान्यता और आर्थिक लाभ के लिए सहयोगात्मक प्रयासों को साझा करने का एक कुशल तरीका था। Web3 इसे बदलने में मदद कर सकता है,” सिउ ने कहा।
सिउ का मानना है कि वेब3 ने सामग्री निर्माताओं जैसे लेखकों, कलाकारों, फिल्म निर्देशकों और अन्य लोगों के लिए विभिन्न रचनात्मक प्रयासों पर व्यक्तियों के साथ सहयोग करना संभव बनाया है। सिउ ने साझा किया कि यह आंशिक रूप से इस तथ्य के कारण है कि वेब 3 सामग्री योगदान को ऑन-चेन ट्रैक किया जाना है:
“यह लगभग सभी मीडिया प्रारूपों में सहयोगी रचनात्मकता के लिए बहुत सारी संभावनाएं खोलता है। कल्पना कीजिए कि अंत-उपयोगकर्ताओं के असंख्य द्वारा निर्मित कहानियों को एक उपयोगकर्ता द्वारा उत्पन्न सामग्री तरीके से बनाया गया है, लेकिन प्रत्येक योगदानकर्ता और कथा मूल की पूरी ट्रैकिंग के साथ। ”
सिउ के अनुसार, कई वेब3 परियोजनाएं फलीभूत हो रही हैं, जो ट्रैक करने योग्य एनएफटी का उपयोग कर रही हैं ताकि परियोजना निर्माता और प्रशंसक कहानी कहने के विभिन्न रूपों पर सहयोग कर सकें। उदाहरण के लिए, अरब डॉलर कॉमिक बुक उद्योग ने एक ले लिया है कहानी सुनाने के लिए एनएफटी का उपयोग करने में रुचि. पाम एनएफटी स्टूडियो हाल ही में एक एनएफटी परियोजना शुरू की वार्नर ब्रदर्स कंज्यूमर प्रोडक्ट्स के डीसी कॉमिक्स के साथ “द बैट काउल कलेक्शन” के रूप में जाना जाता है। इस प्रोजेक्ट में 200,000 अद्वितीय 3D-रेंडर किए गए बैटमैन काउल NFTs हैं जो प्रशंसकों को भविष्य की कॉमिक बुक कथाओं की कहानियों को आकार देने की अनुमति देते हैं।
वार्नर ब्रदर्स एंटरटेनमेंट के लिए एनएफटी वाणिज्यिक विकास के प्रमुख जोश हैकबर्थ ने कॉइनटेक्लेग को बताया कि वार्नर ब्रदर्स बैटमैन को प्रशंसकों के लिए जीवन में लाने के नए तरीकों के बारे में सोच रहे थे, जिसके कारण अंततः वेब 3 की खोज हुई: “लीड फॉर द ‘ बैट काउल कलेक्शन, ‘मैं यह देखने के लिए उत्साहित था कि कैसे वेब3 हमें प्रशंसकों को नए तरीकों से हमारे साथ सहयोग करने की अनुमति देकर उनके करीब ला सकता है। हैकबर्थ ने कहा कि प्रत्येक एनएफटी को समय के साथ भविष्य की डीसी कॉमिक्स की कहानियों में एकीकृत किया जाएगा।
पाम एनएफटी स्टूडियो के कार्यकारी रचनात्मक निदेशक स्ट्रेथ श्रेडर ने कॉइनक्लेग को बताया कि प्रत्येक “बैट काउल” एनएफटी कहानी कहने की प्रक्रिया के हिस्से के रूप में कार्य करता है:
“यह प्रशंसकों को नायक बनने की इजाजत देता है, जो इस परियोजना को रोमांचक बनाता है क्योंकि यह साझा अनुभवों और सह-निर्माण के अवसर को सक्षम बनाता है। प्रशंसक जल्द ही अपने बैट काउल्स को डीसी कॉमिक्स से भविष्य की परियोजनाओं में एकीकृत होते देखेंगे। यह वेब3 और जनरेटिव आर्ट का वादा है, क्योंकि यह प्रशंसकों को अपने स्वयं के सुपरहीरो को आकार देने और अपनी कहानियों को बताने की अनुमति देता है।”
प्रशंसकों के रचनात्मक रस को प्रवाहित करने के लिए, हैकबर्थ ने कहा कि प्रत्येक “बैट काउल” एनएफटी में अद्वितीय लक्षण भी होंगे। “हम इसे ‘बैजिंग’ कहते हैं, जो प्रशंसकों को अपने काउल का उपयोग करके अलग-अलग दुनिया में बैज लगाने की अनुमति देता है। यह विभिन्न गायों के पीछे की कहानियों को बनाने में मदद करेगा। ” हैकबर्थ ने आगे बताया कि जहां 1990 की शुरुआत में कुछ कॉमिक पुस्तकों ने प्रशंसकों को यह वोट करने के लिए 1-800 नंबर डायल करने की अनुमति दी थी कि कॉमिक पुस्तकें कैसे समाप्त हो सकती हैं, वेब3 अंततः उपयोगकर्ताओं को कहानी कहने की प्रक्रिया का एक अभिन्न अंग बनने की अनुमति देता है।
“यह अब गुमनाम वोट करने या 1-800 नंबर डायल करने के बारे में नहीं है। एनएफटी इस पूरी प्रक्रिया में प्रशंसकों को प्रमाणित सत्यापित प्रतिभागी बनने की अनुमति देता है। यही हम लेकर उत्साहित हैं, ”उन्होंने टिप्पणी की।
डीसी कॉमिक्स केवल कॉमिक बुक प्रकाशक नहीं है जो वेब 3 की क्षमता से अवगत है। हीरोमेकर स्टूडियो - एक एनएफटी-देशी कॉमिक बुक स्टूडियो - भी प्रशंसकों को अपने स्वयं के कथन बनाने की अनुमति दे रहा है। हीरोमेकर स्टूडियोज और कॉमिक-कॉन इंटरनेशनल के संस्थापक गारेब शमस ने कॉइनटेक्लेग को बताया कि हीरोमेकर्स ने हाल ही में “कुमाइट” नामक एक परियोजना शुरू की है। शमुस के अनुसार, यह कंपनी की पहली चरित्र फ्रैंचाइज़ी श्रृंखला है जिसमें 9,600 जनरेटिव सुपरहीरो और खलनायक का एनएफटी संग्रह है। “इन पात्रों को आगामी कॉमिक बुक, गेम और मर्चेंडाइज ड्रॉप में चित्रित किया जाएगा, जो सभी हमारे समुदाय द्वारा संचालित हैं,” शमुस ने कहा।
शमुस ने कहा कि हीरोमेकर्स के पास 30 से अधिक चरित्र फ्रैंचाइज़ी हैं, यह देखते हुए कि कुमाइट रिलीज़ होने वाली पहली है। “‘कुमाइट’ खलनायक और सुपरहीरो के बीच एक फाइटिंग टूर्नामेंट की बैकस्टोरी पर बनाई गई है। हीरोमेकर्स वर्तमान में ‘कुमाइट’ के बारे में एक कहानी लिख रहा है, लेकिन इसका बैकस्टोरी हमारे एनएफटी धारकों द्वारा बताई गई एक कॉमिक बुक होगी।” शमुस का मानना है कि जब एनएफटी की बात आती है तो प्रशंसकों के लिए कहानी कहने की प्रक्रिया का हिस्सा बनना महत्वपूर्ण है क्योंकि यह निरंतर जुड़ाव की अनुमति देता है:
“इन कहानियों को बताने के लिए हमारे पास लगातार कॉमिक किताबें आती रहेंगी। हम प्रशंसकों को वाणिज्यिक अधिकारों के साथ लाइसेंस देने जा रहे हैं ताकि उपयोगकर्ता इस अवधारणा और इन पात्रों के पीछे की दुनिया को हीरोमेकर्स ब्रह्मांड में आधारित अपनी कहानियां बनाने के लिए ले सकें।
शमुस ने कहा कि आगे बढ़ते हुए फिल्म, टेलीविजन और गेमिंग मॉडल के माध्यम से ऐसा करने की भी संभावना है।
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गेमिंग के भीतर Web3 की क्षमता को देखते हुए, Siu का मानना है कि प्राथमिकताएं उपयोगकर्ता-जनित सामग्री से उभरेंगी जो पेशेवर गेम डेवलपर्स को इंडी गेम स्टूडियो के लिए नए कथा अवसर बनाने के लिए प्रेरित और सूचित करेगी। “वेब3 सामग्री निर्माण के लिए एक अधिक सहयोगी दृष्टिकोण को सक्षम बनाता है। यह फैन फिक्शन जैसे कुछ अन्य क्षेत्रों में होने वाली घटनाओं से बहुत अलग नहीं है,” सिउ ने टिप्पणी की।
कॉमिक बुक्स और गेमिंग नैरेटिव के अलावा, वेब3 ने आर्टवर्क एनएफटी को जन्म दिया है जो उपयोगकर्ताओं को अपनी खुद की दृश्य कहानियों को आकार देने की अनुमति देता है। एक फिल्म निर्माता और एनएफटी कलाकार किरा बर्स्की ने कॉइन्टेग्राफ को बताया कि कलाकृति एनएफटी में सामुदायिक निर्माण को सक्षम करने की बहुत बड़ी क्षमता है। “एनएफटी के साथ, मुझे अपनी कला के इर्द-गिर्द एक दुनिया बनाने का अवसर मिला है। मैं इन टुकड़ों को सिर्फ इसलिए नहीं बेच रही हूं क्योंकि इसका एक अर्थ है जो इससे कहीं आगे तक फैला हुआ है, ”उसने कहा।
इस विश्वास के आधार पर, बर्स्की ने मानसिक स्वास्थ्य और आत्म-देखभाल के बारे में जागरूकता बढ़ाने और जश्न मनाने के लिए हाल ही में “मैजिक माइंड” नामक एक एनएफटी संग्रह लॉन्च किया। “‘मैजिक माइंड’ अपने आप में गोता लगाने और यह दर्शाता है कि हम जीवन में कहाँ हैं,” उसने कहा। इसे विकसित करने के लिए, बर्स्की ने समझाया कि ‘मैजिक माइंड’ संग्रह में प्रत्येक कला कृति में विभिन्न मानसिक लक्षण होते हैं जिन्हें एनएफटी धारकों द्वारा विस्तारित किया जा सकता है:
“उदाहरण के लिए, एक एनएफटी में ‘एडीएचडी’ विशेषता हो सकती है। इस विशेषता और अन्य के पीछे के अर्थ की व्याख्या करने के लिए, हमने ‘माइंडोपीडिया’ नामक एक संसाधन बनाया, ताकि उपयोगकर्ताओं को प्रत्येक विशेषता को बेहतर ढंग से समझने और अपने स्वयं के कहानी कहने के अनुभवों का मार्गदर्शन करने में मदद मिल सके। मानसिक स्वास्थ्य के साथ, इस तरह के अनुभवों की एक श्रृंखला है और मैं इसे प्रतिबिंबित करना चाहता था ताकि लोगों को उनकी व्यक्तिगत कहानियों को बताने और बेहतर ढंग से समझने में मदद मिल सके।”
बर्स्की ने साझा किया कि लाइन के नीचे, वह विभिन्न एनएफटी कलाकृतियों पर आधारित एक लघु फिल्म बनाने की योजना बना रही है। “हम इस कला को चेतन करना चाहते हैं और मानसिक स्वास्थ्य और आत्म-देखभाल के बारे में एक कहानी बताने के लिए इसे जीवन में लाना चाहते हैं। यहां समग्र लक्ष्य वेब3 समुदाय के भीतर एक ऐसी नींव तैयार करना है जो एक स्वस्थ जीवन शैली को प्रोत्साहित करती है।”
जुड़ाव प्रशंसकों को बेचने के बजाय इकट्ठा करने के लिए प्रोत्साहित करता है
चूंकि Web3 ने कहानी कहने के नए माध्यमों को जन्म दिया है, इसलिए यह बताना दिलचस्प है कि NFT संग्राहक लाभ के लिए बेचने के बजाय अपूरणीय टोकन रखने के लिए अधिक इच्छुक हो सकते हैं।
इस पर टिप्पणी करते हुए, हैकबर्थ ने समझाया कि डीसी कॉमिक्स द्वारा जारी “बैट काउल कलेक्शन” का उद्देश्य प्रशंसकों के साथ लंबे समय तक जुड़ना है। “यहाँ इरादा कीमतों में वृद्धि के बारे में नहीं है, बल्कि बैटमैन समुदाय का एक ऐसे तरीके से हिस्सा बनने का है जो पहले संभव नहीं था।” जैसे, हैकबर्थ ने समझाया कि बैट काउल एनएफटी एक समुदाय के लिए एक डिजिटल पास के रूप में कार्य करता है जहां विभिन्न प्रकार की सामग्री तक पहुंचा जा सकता है और प्रशंसकों द्वारा नई कहानियां बनाई जा सकती हैं।
श्रेडर, जो “बैट काउल कलेक्शन” के कथा विकास के पीछे है, ने कहा कि प्रशंसक जुड़ाव उम्मीद से अधिक सार्थक एनएफटी का परिणाम देगा, जिसे प्रशंसक समय के साथ संजोएंगे, खासकर जब से कथाएं अंतहीन हैं। “मुझे यह विचार पसंद है कि कहानियां अब घातीय लगती हैं और अंत नहीं लिखा जाता है। इस परियोजना में एक प्रतिभागी के रूप में यह संतोषजनक रहा है, जो हमें प्रशंसकों और उनकी रचनात्मकता को लाने की अधिक संभावनाएं देखने की अनुमति देता है, ”उसने टिप्पणी की।
इसे प्रतिध्वनित करते हुए, शेमस ने समझाया कि हीरोमेकर्स अपने चरित्र फ्रेंचाइजी के माध्यम से प्रशंसकों के साथ लंबे समय तक जुड़ना चाहता है। “हमने इसे इस तरह से बनाया है कि यह विभिन्न आयामों में काम कर सके। उदाहरण के लिए, ‘कुमाइट’ ब्रह्मांड कैसे काम करता है, इसमें एक गेमिंग सिस्टम शामिल है। अवधारणा ही सदाबहार है, जो अंतहीन कहानियों को बताने की अनुमति देती है।” शमुस ने कहा कि हीरोमेकर्स प्रति माह केवल कुछ कॉमिक पुस्तकें प्रकाशित कर सकते हैं, लेकिन असीमित संख्या में प्रशंसकों को अब एनएफटी पात्रों के आधार पर अपनी कहानियां लिखने का अवसर मिलेगा। सिउ इस बात से भी अवगत है कि इन मॉडलों में शामिल होने के कारण Web3 कथाएं चल रही हैं। उन्होंने कहा, “कोई भी काम या अनुभव कितना भी परिष्कृत या ‘पूर्ण’ क्यों न हो, कोई भी इससे भी बड़ा या अलग नया अनुभव बनाने के लिए हमेशा इसके ऊपर रचना करना चुन सकता है।”
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क्या वेब3 की कहानी मुख्यधारा के साथ प्रतिध्वनित होगी?
हालांकि यह उल्लेखनीय है कि वेब3 विभिन्न माध्यमों में कहानी सुनाने में क्रांति ला रहा है, यह पहचानना महत्वपूर्ण है कि यह क्षेत्र अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है। जैसे, मुख्यधारा को अपनाने में अपेक्षा से अधिक समय लग सकता है।
सिउ के अनुसार, सामूहिक अंगीकरण तभी होगा जब दुनिया पूरी तरह से Web3 के पीछे की क्षमता और अर्थ को समझ लेगी। “वेब3 क्या है और यह हमें क्या करने की अनुमति दे सकता है, यह भी मुख्यधारा बनना है। हम अभी वहां नहीं हैं, लेकिन हम सब इस पर काम कर रहे हैं।”
वास्तव में, नवाचार स्पष्ट रूप से चल रहा है, क्योंकि हैकबर्थ ने टिप्पणी की कि वह भविष्य के बारे में आशावादी है। “हम एनएफटी क्षेत्र से लोगों और कॉमिक बुक की दुनिया में डूबे लोगों दोनों को लाने की कोशिश कर रहे हैं। यह एक नाजुक कड़ी है जिस पर हमें चलना है, यही कारण है कि हमें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि हम दोनों दर्शकों के लिए खानपान कर रहे हैं। अंततः, मुझे लगता है कि हम पीछे मुड़कर देखेंगे और इस क्षण को लोगों के वेब3 मॉडल को देखने के तरीके में बदलाव के रूप में देखेंगे, ”उन्होंने कहा। शमुस ने कहा कि उनका मानना है कि वेब3 द्वारा सक्षम कहानी कहने वाले तत्व समय के साथ मुख्यधारा को आकर्षित करेंगे:
“कहानी सुनाना हम जो कुछ भी करते हैं उसके दिल में है। यह लोगों के हमारे पात्रों के साथ संबंधों के आधार के रूप में कार्य करता है और अंततः एक भावनात्मक बंधन बन जाता है जो जीवन भर रहता है। Web3 लोगों को विभिन्न पारिस्थितिक तंत्रों में सक्रिय रूप से भाग लेने की अनुमति देता है, जो एक बहुत बड़ा अवसर है।”

