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Blockchain is not pure evil

Blockchain is not pure evil


ब्लॉकचैन-आधारित प्ले-टू-अर्न (P2E) गेम्स ने 2021 में शो को चुरा लिया, एक्सप्लोडिंग एक फ्रिंज शौक से विकेंद्रीकृत अंतरिक्ष के एक बड़े हिस्से में। उन्होंने विकासशील अर्थव्यवस्थाओं में भी लोगों की मदद की लगाना मेज पर भोजन, क्योंकि इन खेलों के आर्थिक मॉडल अन्य खिलाड़ियों को फिर से बेचने के लिए इन-गेम मुद्रा और वस्तुओं को फिर से बेचने जैसी चीजों से दूर नहीं होते हैं, जो कि कम से कम कहने के लिए कई गैर-ब्लॉकचेन व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम (MMOs) हैं। .

मुख्यधारा का गेमिंग उद्योग चाँद के लिए P2E रॉकेटशिप शॉट के रूप में नोट ले रहा था - और इसकी उड़ान ने उद्योग को बुरी तरह से बिखरा दिया है। एक ओर, यूबीसॉफ्ट और स्क्वायर एनिक्स जैसी प्रमुख गेम कंपनियों के शीर्ष अधिकारियों ने नए व्यापार मॉडल, नए राजस्व प्रवाह, नए मुद्रीकरण के अवसरों को देखते हुए और निवेशकों को यह बताते हुए कि वे किस पर हैं, नए बाजार पर अपनी नजरें जमाईं अच्छे बच्चे जो कर रहे हैं वे हमेशा कुछ बोनस अंक प्राप्त कर सकते हैं।

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दूसरी ओर, हालांकि, गेमर खुद कम प्रभावित थे, अचानक प्रहार करना प्रिय डेवलपर्स से भी ब्लॉकचेन पहल के खिलाफ। डेवलपर्स उपन्यास तकनीक को अपनाने में जल्दबाजी नहीं कर रहे हैं, ऐसा लगता है: लगभग 70% गेम डेवलपर्स को ब्लॉकचेन या क्रिप्टो के लिए कोई भूख नहीं है, हाल ही में एक प्रमुख सर्वेक्षण दिखाया है. इसका मतलब यह भी है कि 30% विभिन्न डिग्री में रुचि रखते हैं, लेकिन समग्र भावना नकारात्मक है।

दिलचस्प बात यह है कि सर्वेक्षण में कुछ चिंताएँ शामिल थीं जो डेवलपर्स को ब्लॉकचेन पर गेम विकसित करने के बारे में थीं। ये ज्यादातर उन सभी नियमित आलोचनाओं की राशि हैं जो क्रिप्टो समुदाय लंबे समय से अभ्यस्त हो गए हैं – पर्यावरणीय प्रभाव, घोटाले और मुद्रीकरण संबंधी चिंताएं। खैर, आइए एक बार फिर से चीजों को सीधा करते हैं, इस बार विशेष रूप से गेमिंग की दुनिया पर ध्यान केंद्रित करते हुए।

नहीं, ब्लॉकचेन को पृथ्वी को आग लगाने की आवश्यकता नहीं है

एक आलोचक के लिए ब्लॉकचेन का पर्यावरणीय प्रभाव सबसे कम लटकता हुआ फल है, लेकिन इस बिंदु पर, इसका शायद वास्तविक स्थिति की तुलना में उद्योग की धारणा से अधिक लेना-देना है। हां, यह सच है कि इथेरियम, मार्केट कैप द्वारा दूसरा सबसे बड़ा ब्लॉकचैन, प्रूफ-ऑफ-वर्क सर्वसम्मति तंत्र के उपयोग के कारण उच्च कार्बन पदचिह्न है - लेकिन कुछ भी आपको एथेरियम पर पहली जगह में विकसित करने के लिए मजबूर नहीं करता है।

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यह कोई रहस्य नहीं है कि एथेरियम के सिंहासन के लिए डेफी लड़ाई में स्थिरता प्रमुख मोर्चों में से एक है। कार्डानो और हिमस्खलन से लेकर वैक्स और बीएनबी चेन तक, कई अन्य ब्लॉकचेन, अधिक पर्यावरण के अनुकूल देव टीमों को आकर्षित करने के लिए अपनी कम ऊर्जा खपत दिखाते हैं। ब्लॉकचैन गेमिंग अलग नहीं है, और अधिकांश गेम डेवलपर्स पर्यावरण के अनुकूल श्रृंखलाओं पर अपनी परियोजनाओं का निर्माण करते हैं।

माना जाता है कि एथेरियम पर निर्माण का मुख्य कारण यह है कि आप लगभग 310 बिलियन डॉलर के एक विकसित पारिस्थितिकी तंत्र में प्रवेश करते हैं, जो कम मार्केट कैप के साथ एक में जाने की तुलना में आपके बॉटम लाइन के लिए अधिक आशाजनक है। कहा जा रहा है कि, शांत परियोजनाएं किसी भी ब्लॉकचेन नेटवर्क में अधिक लोगों और लेनदेन को लाती हैं, जो इसके टोकन मूल्य और मार्केट कैप को बढ़ाता है। इसके अलावा, चूंकि दर्जनों श्रृंखलाएं एथेरियम वर्चुअल मशीन का समर्थन करती हैं, जो कि स्मार्ट अनुबंधों के लिए रनटाइम वातावरण है, नेटवर्क के पूरी तरह से प्रूफ-ऑफ-स्टेक में चले जाने के बाद डेवलपर्स के पास अपने ऐप्स को एथेरियम में वापस स्थानांतरित करने का एक आसान समय होगा।

इसके अलावा, डेवलपर्स एक कदम आगे बढ़ सकते हैं और डिजाइन द्वारा अपनी अर्थव्यवस्था में स्थिरता का निर्माण कर सकते हैं। वे कार्बन ऑफसेट प्रदाताओं को अपने एनएफटी और टोकन में हार्ड-कोड रॉयल्टी भुगतान कर सकते हैं, जो खुद को पर्यावरण-मित्रता के लिए सबसे मजबूत तरीके से प्रतिबद्ध कर सकते हैं। ऊर्जा और वित्त पहले से ही हैं खरीदारी आखिरकार, कार्बन क्रेडिट के लिए कठिन है, इसलिए पर्यावरण के अनुकूल विकेंद्रीकरण के लिए एक बड़ी खोज के हिस्से के रूप में इसी तरह की रणनीति अपनाने का कोई मतलब हो सकता है। ज़रूर, यह स्टूडियो की कमाई में शामिल होगा, लेकिन स्थिरता इसके लायक है।

नहीं, ब्लॉकचेन केवल घोटालों के बारे में नहीं है

क्रिप्टो में घोटाले की समस्या है - यह निस्संदेह सच है। पिछले एक साल में, स्कैमर्स, धोखेबाज और हैकर्स करने में सक्षम थे भाग जाना 14 बिलियन डॉलर मूल्य की क्रिप्टोकरेंसी के साथ। क्रिप्टो घोटाले सभी आकार और आकारों में आते हैं, जिसमें गलीचा खींचना, सोशल इंजीनियरिंग और पंप-एंड-डंप शामिल हैं। अंतरिक्ष में प्रवेश करने वाले प्रत्येक व्यक्ति को संभावित जोखिमों से अवगत होना चाहिए, यह सुनिश्चित है।

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उस ने कहा, हालांकि, मुख्यधारा के गेमिंग उद्योग में भी घोटाले की समस्या है, और यह वास्तव में बालीदार 2021 में, जैसा कि लॉयड्स बैंक ने पाया। COVID-19 ने अधिक लोगों और पैसे को गेमिंग में लाया, और स्कैमर्स सभी आजमाई हुई और परखी हुई तकनीकों का उपयोग करके, जहां कहीं भी पैसा बहता है, वहां जाते हैं। फ़िशिंग दुर्भावनापूर्ण तृतीय-पक्ष साइटों का दावा करने के लिए प्रस्ताव मुफ्त इन-गेम मुद्राएं। वहीं, सर्वे में सामने आया कि केवल 8% गेमर्स ने ही धोखेबाजों को स्पॉट करने के टिप्स देखे थे।

दोनों उद्योगों में, डेवलपर पक्ष पर भी संदिग्ध व्यवहार के मामले हैं। क्राउड-फंडेड प्रोजेक्ट्स से लेकर बिना अपडेट के सालों तक बैठे रहने से लेकर स्टीम पर बिकने वाली शुरुआती रिलीज़ तक, बिना किसी और विकास को देखे, मुख्यधारा का चरण इसके स्कैमर्स के बिना नहीं है। चीजों के क्रिप्टो पक्ष पर, इसी तरह, टोकन बिक्री और अन्य घोटालों के माध्यम से उठाए गए धन के साथ डेवलपर्स गायब हो रहे हैं।

कुल मिलाकर, धोखाधड़ी किसी भी स्थान में हो सकती है जिसमें कुछ भी मूल्य शामिल हो, चाहे वह एक जादुई तलवार हो जो आपके खेल चरित्र को उन अजीब ड्रेगन से निपटने में मदद करती है या, मान लें, अचल संपत्ति। क्रिप्टो और मुख्यधारा के खेल दोनों के लिए, शिक्षा को घोटालों को मिटाने में एक प्रमुख भूमिका निभानी चाहिए। ब्लॉकचैन परियोजनाओं पर काम कर रहे डेवलपर्स को एबीसी को हर संभव अवसर पर गेमर्स को धोखाधड़ी से बचने के बारे में बताना सुनिश्चित करना चाहिए।

उसी समय, क्रिप्टो स्पेस घोटालों के खिलाफ अतिरिक्त सुरक्षा उपाय प्रदान करता है। विकेंद्रीकृत सेवाओं, जैसे एक्सचेंज या उपज फार्म के साथ एकीकरण करते समय, डेवलपर्स अपने कोड ऑन-चेन का निरीक्षण कर सकते हैं, क्योंकि यह खुले में उपलब्ध है। वे अपनी सुरक्षा के उपाय के रूप में विशिष्ट प्रोटोकॉल की परिपक्वता और मार्केट कैप का भी उपयोग कर सकते हैं, क्योंकि दोनों बड़े निवेशक विश्वास और अधिक ठोस सुरक्षा के संकेत हैं।

नहीं, ब्लॉकचेन मुद्रीकरण के लिए बुरा नहीं है

संभावित मुद्रीकरण मुद्दों के बारे में चिंता पहली नज़र में कुछ हद तक गलत लगती है। ब्लॉकचैन को गेट-गो से मूल्य के हस्तांतरण के लिए एक प्रोटोकॉल के रूप में डिजाइन किया गया था, जो कि, यदि कुछ भी, वास्तव में मुद्रीकरण प्रयासों के लिए काफी अनुकूल है। एक P2E गेम में स्वाभाविक रूप से एक मजबूत आर्थिक घटक शामिल होता है जो खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों को लाभ में बदलने की अनुमति देता है।

साथ ही, यहां एक समस्या है। कोई भी ब्लॉकचेन गेम बड़े इकोसिस्टम का हिस्सा बन जाता है। यह पारिस्थितिकी तंत्र स्वाभाविक रूप से अशांत, अस्थिर और सट्टा है, और ये जोखिम हैं, दोनों खिलाड़ियों और डेवलपर्स को व्यवसाय में आने के लिए भी मौसम के लिए तैयार रहना चाहिए। यहां एक त्वरित उदाहरण दिया गया है: एनएफटी गेम खेलने के लिए, आपको आमतौर पर अपने एनएफटी खरीदने की अग्रिम लागत वहन करनी पड़ती है। ऐसा करने में सक्षम होने के लिए, आपको सबसे पहले श्रृंखला के मूल टोकन को खरीदना होगा, जिस पर गेम बैठता है, जिसका अर्थ है कि इसके उतार-चढ़ाव के संपर्क में आने पर भी यदि आप अपने एनएफटी को बाद में बेचकर भुनाना चाहते हैं। इसी तरह, कोई भी इन-गेम टोकन अनिवार्य रूप से समग्र क्रिप्टो बाजार के साथ मूल्य में ऊपर और नीचे उछाल देगा। या वे करेंगे?

उत्तर, एक बार फिर, डेवलपर्स द्वारा किए गए विकल्पों पर निर्भर करता है। स्टूडियो एक स्थिर मुद्रा के आसपास खेल की अर्थव्यवस्था का निर्माण करने का विकल्प चुन सकता है, जो कि क्रिप्टो बाजार में किसी भी रोलरकोस्टर की सवारी के बावजूद समय के साथ मूल्य में उतार-चढ़ाव नहीं करता है। टीमों के शायद ही कभी ऐसा करने का कारण यह है कि वे एक ऐसी सांकेतिक अर्थव्यवस्था की तलाश में हैं जो तेजी से ऊपर उठे, जो केवल एक अधिक गतिशील सिक्के के साथ ही संभव है। यह सामान्य क्रिप्टो बाजार आंदोलनों के शीर्ष पर अतिरिक्त अस्थिरता का जोखिम भी पैदा करता है, क्योंकि इस तरह से बनाई गई अर्थव्यवस्था जैसे ही टोकन फ़्लिप या खिलाड़ी आधार विकास धीमा हो जाता है, पतन शुरू हो सकता है।

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हालाँकि, डेवलपर अपने मुद्रीकरण के साथ अधिक रचनात्मक हो कर इस समस्या से बच सकते हैं। वे मांग और व्यापक बाजार में उतार-चढ़ाव के आधार पर उन्हें जलाने और ढालने के माध्यम से अपनी कीमत की गतिशीलता को एल्गोरिदमिक रूप से नियंत्रित करने के लिए ब्लॉकचेन टोकन की प्रोग्राम योग्य प्रकृति का उपयोग कर सकते हैं। साथ ही, वे एनएफटी बिक्री पर दूसरे बाजार शुल्क के माध्यम से अप्रत्यक्ष मुद्रीकरण जोड़ सकते हैं, जो प्रभावी रूप से एक अंतहीन राजस्व चक्र बना देगा और उपयोगकर्ताओं के साथ उनके हितों को संरेखित करेगा। यदि डेवलपर्स एनएफटी सामग्री जारी करते हैं जो खिलाड़ी चाहते हैं, तो वे बाद के सभी पुनर्विक्रय में कटौती करने में सक्षम होंगे, इस प्रकार उनके टोकन की कीमत को बढ़ाकर जो वे कर सकते थे, उसकी भरपाई कर सकते हैं।

किसी भी अन्य तकनीक की तरह, ब्लॉकचेन स्वाभाविक रूप से अच्छा या बुरा नहीं है। यह अपने स्वयं के डिज़ाइन दोषों के साथ एक प्रोटोकॉल है जिसे समझदार डेवलपर्स स्मार्ट डिज़ाइन विकल्प बनाकर कम कर सकते हैं। हालांकि हर गेम को विकेन्द्रीकृत तकनीक को अपनाने की ज़रूरत नहीं है, ब्लॉकचैन द्वारा गेम डिज़ाइन में लाए गए मूल्य के साथ प्रयोग करने में कुछ भी गलत नहीं है, और ऐसा सुरक्षित और टिकाऊ तरीके से करना सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण पसंद का मामला है।

इस लेख में निवेश सलाह या सिफारिशें शामिल नहीं हैं। प्रत्येक निवेश और व्यापारिक कदम में जोखिम शामिल होता है, और निर्णय लेते समय पाठकों को अपना स्वयं का शोध करना चाहिए।

यहां व्यक्त किए गए विचार, विचार और राय लेखक के अकेले हैं और जरूरी नहीं कि वे कॉइनटेग्राफ के विचारों और विचारों को प्रतिबिंबित या प्रतिनिधित्व करते हों।

एड्रियन क्रियोन कंप्यूटर विज्ञान और गणित की पृष्ठभूमि के साथ बर्लिन स्थित ब्लॉकचैन गेमिंग स्टार्टअप स्पीलवर्क्स के संस्थापक हैं। सात साल की उम्र में प्रोग्रामिंग शुरू करने के बाद, वह 15 से अधिक वर्षों से सफलतापूर्वक व्यापार और तकनीक को पाट रहा है, वर्तमान में उन परियोजनाओं पर काम कर रहा है जो उभरते हुए डेफी इकोसिस्टम को गेमिंग की दुनिया से जोड़ती हैं।



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