There is room for the Metaverse in 2022, but the virtual space is far from perfect

मेटा (पूर्व में फेसबुक) और अन्य आभासी दुनिया के प्लेटफार्मों द्वारा हमारे लिए बनाई गई दृष्टि का विरोध करना कठिन है। एक डिजिटल यूटोपिया जो कई तरह से जीवन को बदल सकता है - चाहे हम कैसे सामाजिककरण करें, काम करें या स्वस्थ रहें - मना करना कठिन है।
यह विशेष रूप से सच है जब इन प्लेटफार्मों को मानव जीवन के लिए सबसे बड़ा तकनीकी व्यवधान और व्यवसायों के लिए बहु-खरब डॉलर के अवसर के रूप में वर्णित किया जा रहा है। हालांकि, कुछ लोगों में संदेह है कि यह सच होने के लिए बहुत अच्छा है - कम से कम अभी के लिए।
तकनीकी वास्तुकला जो जीवन में वसंत के लिए इस वादा किए गए इमर्सिव अनुभव की अनुमति देगी, की कमी है। अक्टूबर में फेसबुक के मेटावर्स वीडियो में इस्तेमाल किए गए लाइव प्रदर्शन का उदाहरण लें। हेडसेट के माध्यम से उन प्रामाणिक वास्तविक दुनिया की संवेदनाओं का अनुभव करने का विचार दूर की कौड़ी लगता है। एक वर्चुअल रियलिटी हेडसेट जो घर में होना चाहिए, वह और भी अधिक असंभव लगता है।
हमें इन आभासी दुनिया में खुद को विसर्जित करने की अनुमति देने के लिए उन्नत वीआर उपकरण की सबसे अधिक आवश्यकता होगी। फिर भी, ग्राहकों ने पहले अक्सर महंगे और भारी वीआर हेडसेट और अन्य हार्डवेयर खरीदने के लिए प्रतिरोध दिखाया है। पहला Oculus हेडसेट पांच साल से अधिक समय पहले लॉन्च किया गया था। यह मोबाइल फोन या लैपटॉप जैसे अधिक कॉम्पैक्ट और सुविधाजनक हार्डवेयर के समान मुख्यधारा को अपनाने के करीब कहीं भी नहीं आया है।
मेटावर्स की नींव के लिए महंगे उपकरण की आवश्यकता नहीं है। यह एक्सेसिबिलिटी है जो किसी भी तकनीकी नवाचार के लिए उपयोगकर्ताओं को ऑनबोर्ड करना शुरू करने की कुंजी है।
पोकेमॉन गो एक आदर्श केस स्टडी है। ऑगमेंटेड रियलिटी गेम ने उपयोगकर्ताओं को वास्तविक दुनिया में नाममात्र के काल्पनिक जीवों को इकट्ठा करने के लिए प्रेरित किया। यह न केवल आकर्षक गेमप्ले के कारण सफल रहा, बल्कि इसकी पहुंच के कारण - मोबाइल फोन वाला कोई भी व्यक्ति भाग ले सकता था।
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मामलों और मेटावर्स का प्रयोग करें
हमने पिछले कुछ समय से सुलभ मेटावर्स प्लेटफॉर्म देखे हैं। सेकेंड लाइफ 2003 में लॉन्च होने वाले पहले में से एक था। लेकिन अपने 19 साल के इतिहास में, यह मेटा द्वारा परिकल्पित उपयोगकर्ताओं की संख्या को ऑनबोर्ड करने के करीब नहीं आया है।
Decentraland एक नया प्लेटफॉर्म है और मेटा की घोषणा के बाद से इसने उड़ान भरी है। यह NFTs और इसके MANA टोकन जैसे आर्थिक और ब्लॉकचेन तत्वों को शामिल करके व्यवसायों की कल्पना को आकर्षित कर रहा है।
वैश्विक COVID-19 महामारी और ईंट-और-मोर्टार की दुकानों में गिरावट के कारण ग्राहकों के घर में रहने के साथ, Decentraland ब्रांडों को दर्शकों की व्यस्तता को पुनर्जीवित करने का मौका दे रहा है।
केवल एक आभासी टोकरी भरने के बजाय, व्यवसायों ने इन मौजूदा मेटावर्स प्लेटफार्मों को रचनात्मकता को ध्यान में रखते हुए लिया है। जेपी मॉर्गन ने वर्चुअल रियल एस्टेट खरीदा और अपना मेटावर्स लाउंज खोला। अचानक, आभासी दुनिया में एक वास्तविक बैंक खाता बनाने में सक्षम होना बहुत दूर की कौड़ी नहीं लगता।
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उपयोगकर्ताओं को किसी ब्रांड के बारे में बात करने के लिए और अधिक सूक्ष्म रणनीतियां हैं। फार्मा की दिग्गज कंपनी फाइजर को ही लें, जिसने टीकाकरण वाले गेमर्स को उनके अवतार के लिए एक नीला बैज दिया था।
इन आभासी दुनिया में सिर्फ मार्केटिंग टीम के हाथ गंदे होने की बात नहीं है। सेल्सपर्सन के लिए सामग्री का मुद्रीकरण करने और मेटावर्स से लाभ प्राप्त करने के बहुत सारे अवसर हैं।
ब्लॉकचेन तकनीक इसके लिए पंखों में इंतजार कर रही है। एनएफटी डिजिटल सामान को वास्तविक विश्व मूल्य दे रहे हैं और खुद को पूरी तरह से मेटावर्स को उधार दे रहे हैं। कलाकार वर्चुअल पेंटिंग का व्यापार कर सकते हैं, आर्किटेक्ट डिजिटल रियल एस्टेट बेच सकते हैं, इंजीनियर मेटावर्स-आधारित वाहनों की नीलामी कर सकते हैं।
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वर्तमान में, फैशन सबसे अधिक रुचि पैदा करने वाला उद्योग है। यदि मेटावर्स आधुनिक जीवन का एक प्रमुख हिस्सा बन जाता है, तो उपयोगकर्ता अच्छा दिखना चाहेंगे। डोल्से और गब्बाना, गुच्ची और लुई वुइटन जैसे उच्च फैशन ब्रांडों ने एनएफटी और सबसे अधिक प्रीमियम मूल्य बेचे हैं।
ई-कॉमर्स दिग्गज भी इस प्रवृत्ति पर कूद रहे हैं और एक स्वस्थ, प्रतिस्पर्धी स्थान पैदा कर रहे हैं। नाइक ने वर्चुअल शू कंपनी RTFKT को खरीदा क्योंकि वह मेटावर्स-संचालित ब्रांड बनाने का प्रयास करती है।
इस तेजी से बदलते आभासी वातावरण में बड़े निगमों के जीवित रहने के लिए अधिग्रहण महत्वपूर्ण हो सकता है। एक युवा, सक्षम और ट्रेंडसेटिंग टीम होने से डूबने या तैरने में अंतर हो सकता है।
समस्याओं के बिना नहीं
यहां तक कि मेटावर्स के नियमों को अभी तक प्रस्तावित नहीं किया गया है, कभी भी सहमति नहीं दी गई है, कुछ समस्याएं जिन्होंने इंटरनेट को त्रस्त कर दिया है, वे पहले से ही हमारी चमकदार नई वास्तविकता को प्रभावित करना शुरू कर रही हैं। हाल ही में जारी होराइजन वर्ल्ड्स ओकुलस वीआर हेडसेट्स के लिए मेटा द्वारा पहला मेटावर्स प्रोजेक्ट है। पहले से ही, Currency.com ने इस मेटावर्स में होने वाले यौन उत्पीड़न के साथ-साथ अन्य प्लेटफार्मों के कोनों में छिपे खतरों की सूचना दी है।
सोशल प्लेटफॉर्म पर विषाक्तता कोई नई बात नहीं है, लेकिन अगर इसे डिजिटल यूटोपिया बनना है तो मेटावर्स में इसे हल करना महत्वपूर्ण होगा। कंपनियां और, इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि उपयोगकर्ता ऐसे भविष्य में खरीदारी करने के लिए संघर्ष करेंगे जो शत्रुतापूर्ण आभासी वास्तविकताओं द्वारा शासित हो।
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मेटा ने पहले से ही एक “सुरक्षित क्षेत्र” के रूप में एक समाधान लागू किया है जो एक सुरक्षात्मक बुलबुले के रूप में कार्य कर सकता है जहां कोई भी उपयोगकर्ता को छूने या बात करने में सक्षम नहीं है। यह दूसरों को ब्लॉक करना भी यथासंभव आसान बना रहा है।
जबकि मेटा ने सामुदायिक मॉडरेशन के लिए इन सामान्य योजनाओं को निर्धारित किया है, फिर भी एक पूर्ण पैमाने पर मेटावर्स को पुलिस के लिए विस्तृत सुझाव देना बाकी है। नफरत, उत्पीड़न और अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता को नियंत्रित करना इसकी सबसे बड़ी बाधा हो सकती है।
होराइजन वर्ल्ड्स यह आभास देता है कि यह एक प्रयोग है, जो मेटावर्स की वर्तमान क्षमताओं का परीक्षण करता है। मेटा के पूर्ण मेटावर्स या किसी अन्य समान प्लेटफॉर्म को जारी करने के लिए कोई सार्वजनिक समय सीमा नहीं है। इसलिए, सैद्धांतिक रूप से, मेटावर्स को रोजमर्रा की जिंदगी का हिस्सा बनने में सालों या दशकों भी लग सकते हैं।
इसने व्यवसायों को मेटावर्स योजनाओं की घोषणा करने या मौजूदा प्लेटफार्मों पर स्थापित करने से नहीं रोका है, चाहे वह जेपी मॉर्गन, डिज्नी, एडिडास, कोका-कोला या गुच्ची हो। लेकिन धुंधली डिलीवरी की समय-सीमा डॉट-कॉम बबल और इसके समान रूप से लंबे समय तक चलने वाली बिक्री पिचों के साथ तुलना करती है। डिलीवरी के बिना, इस बात की पूरी संभावना है कि यह भी संबंधित जोखिम के साथ एक बुलबुला बन जाएगा जो अंततः फट जाएगा।
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फेसबुक के रीब्रांड की धूल अभी सुलझने के लिए, इसे कॉल करना जल्दबाजी होगी। यह निश्चित रूप से प्रशंसनीय है कि दुनिया में मेटावर्स के लिए एक जगह है, लेकिन यह उन लोगों द्वारा बेची गई अमर, सुखद जीवन दृष्टि से दूर है जो इससे लाभ की उम्मीद कर रहे हैं।
इस लेख में निवेश सलाह या सिफारिशें शामिल नहीं हैं। प्रत्येक निवेश और व्यापारिक कदम में जोखिम शामिल होता है, और निर्णय लेते समय पाठकों को अपना स्वयं का शोध करना चाहिए।
यहां व्यक्त किए गए विचार, विचार और राय लेखक के अकेले हैं और जरूरी नहीं कि वे कॉइनटेग्राफ के विचारों और विचारों को प्रतिबिंबित या प्रतिनिधित्व करते हों।
स्टीफन ग्रेगरी Currency.com के संयुक्त राज्य अमेरिका के सीईओ हैं, जहां वह यूएस और कनाडा में प्लेटफॉर्म की विकास रणनीति के विकास और प्रबंधन के लिए जिम्मेदार हैं। Currency.com एक उच्च-विकास क्रिप्टो एक्सचेंज है जिसने 2021 में अपने ग्राहक आधार में 343% की वृद्धि दर्ज की, जिससे यह यूरोप के सबसे तेजी से बढ़ते क्रिप्टोक्यूरेंसी एक्सचेंज प्लेटफॉर्म में से एक बन गया।
